Психологические игры
Психологические игры
| Определение | Повторяющаяся серия скрытых транзакций с предсказуемым негативным исходом (расплатой) |
| Формула Игры | Крючок + Слабость = Крюк → Переключение → Расплата |
| Треугольник | Жертва — Преследователь — Спасатель (Стивен Карпман) |
| Степени | Первая (социально приемлемая), вторая (серьёзные последствия), третья (необратимые) |
Психологическая игра — одно из самых известных понятий ТА. Берн определил игру как «повторяющуюся серию скрытых транзакций, ведущих к предсказуемому негативному исходу — расплате». Книга Берна «Игры, в которые играют люди» (1964) стала международным бестселлером и принесла ТА мировую известность.
Берн предложил формулу, описывающую структуру любой игры:
Крючок (Con) + Слабость (Gimmick) = Крюк (Response) → Переключение (Switch) → Расплата (Payoff)
- Крючок — скрытое сообщение от Водящего (инициатора игры).
- Слабость — уязвимость Ведомого, на которую нацелен крючок.
- Крюк — момент, когда Ведомый «клюёт» и игра начинается.
- Переключение — момент смены ролей, когда Водящий «переключается» и Ведомый чувствует замешательство.
- Расплата — негативный финал, в котором оба участника получают свои привычные негативные чувства (рэкетные чувства).
Треугольник Карпмана
Стивен Карпман (1968) описал драматический треугольник — модель, описывающую три роли в психологических играх:
- Жертва (Victim) — «Бедный я!», ощущение беспомощности, поиск Спасателя.
- Преследователь (Persecutor) — «Ты виноват!», критика, обвинение, контроль.
- Спасатель (Rescuer) — «Я помогу тебе!», делает за других то, что они могут сделать сами, обесценивая их способности.
Участники игры перемещаются между ролями. Например, Спасатель, которого не оценили, становится Жертвой, а затем — Преследователем. Выход из треугольника — осознание игры и отказ от роли.
Степени игр
| Степень | Описание | Пример |
| Первая | Социально приемлемая. О ней можно рассказать в компании. | «Если бы не ты» — лёгкий флирт с взаимным недовольством. |
| Вторая | Серьёзные последствия, о которых не рассказывают публично. | «Алкоголик» — с увольнениями, долгами, разрушением семьи. |
| Третья | Необратимые последствия: тюрьма, больница, смерть. | «Полицейские и воры» с реальным сроком; игры с суицидальным исходом. |
Каталог игр (избранное)
Берн описал десятки игр в книге «Игры, в которые играют люди». Вот некоторые из наиболее известных:
- «Если бы не ты» (If It Weren't For You) — партнёр используется как оправдание для собственной пассивности.
- «Да, но...» (Yes, But...) — запрос совета с последующим отвержением всех предложений.
- «Пни меня» (Kick Me) — провокация окружающих на критику и отвержение.
- «Алкоголик» (Alcoholic) — игра с участием Преследователя, Спасателя и Простака.
- «Динамо» (Rapo) — сексуальная провокация с последующим отвержением.
- «Скандал» (Uproar) — эскалация конфликта для избегания интимности.
- «Попался, сукин сын!» (Now I've Got You, You SOB) — поиск ошибки другого для оправдания собственного гнева.
Антитезис игры
Антитезис — интервенция, которая прерывает игру. Например: на «Да, но...» — «Что вы сами думаете об этом?», на «Пни меня» — отказ пинать и предложение позитивного поглаживания. Антитезис исходит из Взрослого и не подкрепляет игру.
Цель терапии: не «запретить игры», а помочь клиенту осознать свои игры, понять их цену и расширить выбор в сторону интимности — прямого, открытого взаимодействия без игр.
Транзактный анализ — навигация
Категории: Транзактный анализ · Психологические игры · Треугольник Карпмана · Формула Игры · Эрик Берн · Стивен Карпман