Психологические игры

Психологические игры
ОпределениеПовторяющаяся серия скрытых транзакций с предсказуемым негативным исходом (расплатой)
Формула ИгрыКрючок + Слабость = Крюк → Переключение → Расплата
ТреугольникЖертва — Преследователь — Спасатель (Стивен Карпман)
СтепениПервая (социально приемлемая), вторая (серьёзные последствия), третья (необратимые)

Психологическая игра — одно из самых известных понятий ТА. Берн определил игру как «повторяющуюся серию скрытых транзакций, ведущих к предсказуемому негативному исходу — расплате». Книга Берна «Игры, в которые играют люди» (1964) стала международным бестселлером и принесла ТА мировую известность.

Формула Игры (G)

Берн предложил формулу, описывающую структуру любой игры:

Крючок (Con) + Слабость (Gimmick) = Крюк (Response) → Переключение (Switch) → Расплата (Payoff)

Треугольник Карпмана

Стивен Карпман (1968) описал драматический треугольник — модель, описывающую три роли в психологических играх:

Участники игры перемещаются между ролями. Например, Спасатель, которого не оценили, становится Жертвой, а затем — Преследователем. Выход из треугольника — осознание игры и отказ от роли.

Степени игр

СтепеньОписаниеПример
ПерваяСоциально приемлемая. О ней можно рассказать в компании.«Если бы не ты» — лёгкий флирт с взаимным недовольством.
ВтораяСерьёзные последствия, о которых не рассказывают публично.«Алкоголик» — с увольнениями, долгами, разрушением семьи.
ТретьяНеобратимые последствия: тюрьма, больница, смерть.«Полицейские и воры» с реальным сроком; игры с суицидальным исходом.

Каталог игр (избранное)

Берн описал десятки игр в книге «Игры, в которые играют люди». Вот некоторые из наиболее известных:

Антитезис игры

Антитезис — интервенция, которая прерывает игру. Например: на «Да, но...» — «Что вы сами думаете об этом?», на «Пни меня» — отказ пинать и предложение позитивного поглаживания. Антитезис исходит из Взрослого и не подкрепляет игру.

Цель терапии: не «запретить игры», а помочь клиенту осознать свои игры, понять их цену и расширить выбор в сторону интимности — прямого, открытого взаимодействия без игр.
Категории: Транзактный анализ · Психологические игры · Треугольник Карпмана · Формула Игры · Эрик Берн · Стивен Карпман